Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.57218/juster.v1i3.438Keywords:
Aplikasi Pembelajaran, Anak Usia Dini, AndroidAbstract
Seiring perkembangan teknologi komputasi, pengembangan pembelajaran diarahkan pada pemanfaatan teknologi informasi sehingga mampu menghasil alat yang memudahkan siswa melaksanakan pembelajaran. Media tersebut dikenal dengan Android. Media pembelajaran berbasis android merupakan salah satu bentuk media yang termasuk jenis media audio dan visual, yang diketahui memberi pengaruh paling besar terhadap pengguna dibanding dengan jenis media pembelajaran lainnya. Metode pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis android adalah metode waterfall. Mulai dari analisa kebutuhan sistem, desain sistem, penulisan atau pembuatan program, pengujian program, dan penerapan program. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran tema yang dapat digunakan oleh guru, siswa dan orang tua, untuk mengenalkan dan mengajarkan tentang huruf dan angka, tema sayuran, tema buah-buahan, tema tanaman obat dan tema alat komunikasi kepada anak melalui pembelajaran yang menarik, sederhana dan menyenangkan.
References
Abdul Kadir. (2017). Buku Pintar App Inventor, Cara Mudah & Cepat Mempelajari Pembuatan berbagai Aplikasi Android (1st ed.). Andi.
Chusni, M. (2017). Tarbiyatun. Pelatihan Racncang Bangun Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Guru Madrasah, 8(2), 94–103.
Effendi, Y. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor. Jurnal Intra-Tech, 2(1), 39–48.
M. Shalahuddin, R. A. S. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Tersruktur dan Berorientasi Objek. Informatika.
Abdul Kadir. (2017). Buku Pintar App Inventor, Cara Mudah & Cepat Mempelajari Pembuatan berbagai Aplikasi Android (1st ed.). Andi.
Chusni, M. (2017). Tarbiyatun. Pelatihan Racncang Bangun Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kompetensi Pedagogik Guru Madrasah, 8(2), 94–103.
Effendi, Y. (2018). Rancangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Menggunakan App Inventor. Jurnal Intra-Tech, 2(1), 39–48.
M. Shalahuddin, R. A. S. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Tersruktur dan Berorientasi Objek. Informatika.
Sardiarinto, S., Sari, A. B. P., Iswahyuni, D., Andriani, A., Saputro, E., & Rapiyanta, P. T. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android bagi Guru SDIT Anak Sholeh. In Bianglala Informatika (Vol. 9, Issue 2).
Sisbiyanto, Faid, M., & Sulistyanto. (2020). Pemanfaatan Smartphone Untuk Belajar Melafalkan Huruf Hijaiyah atau Makharijul Dengan Eclipse. JOUTICA, 5(2).
Sommerville, I. (2011). Software Engineering. Pearson Education.
Supriyono, H., Ardhiyatama, Saputra, N., Sudarmilah, E., Darsono, R., Yani, J. A., Pos, T., & Kartasura, P. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Hadis Untuk Perangkat Mobile Berbasis Android (Vol. 8, Issue 2).
UU Nomor 14 Tahun 2005. (2005). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 Tentang Guru Dan Dosen.